2)第二十九章 游戏更新了_鬼子你好我们是游戏玩家
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  因很简单,真实的历史可不像是那些神剧,对于缺枪少弹,尤其严重缺乏重火力的八路军而言,这种拥有着坚固防御和强大火力,周边地形又十分开阔的碉堡炮楼,要攻下它绝对不是一件易事,很多时候那真的是只能靠人命往上堆,而更要命的是,这些碉堡还并不是单独的存在,它们每一个堡垒里虽然驻兵不多,但彼此之间随时都能相互策应,一处遇袭,四面支援,这也就意味着八路军一旦想要攻克某一处的碉堡,就必须要在极短的时间内完成,否则,久攻不下,就极有可能会陷入敌军的围困。

  不仅如此,现实中的炮楼可不像神剧里那么敷衍,这玩意儿不仅是严格按照军事标准来修建,周边还有着完善的壕沟与铁丝网进行隔离,在没有重火力的情况下,哪怕只是驻扎着一个小队的最简陋的炮楼,都能让八路军一个营,甚至是实力不强的团级部队碰得头破血流。

  当然,以上这些都是曾经发生在另一个时空的历史,但在这个时空里,由于玩家们的出现,却是让我兔又多了一些选择。

  比如,炸他丫的!

  事实也证明,这种战术确实是有效的,坦克且不说,尤其是那名为斯图卡的轰炸机,炸起那炮楼来真是一炸一个准,都不用八路军的部队上场,人家一两次俯冲投弹,直接就能将八路军眼中的硬骨头炸得片瓦不存。

  不过,在打了一两仗后,首长们便发现,这种作战模式虽然十分好用,但代价还是太大了:一辆坦克的租用费用就是三百,一架飞机更是高达五百,虽然相比起它们的价值和作用,这已经是相当的便宜,但想想鬼子修建的炮楼数量,这种烧钱的战术显然不是八路军能玩得起的。

  关键打这种仗,完全就是支出,既无法从雇佣军那里获得大量的弹药和药品补给,也很难有什么缴获:炮楼的驻兵本就不多,被坦克炮弹或几百公斤的航弹一炸,哪还能剩下什么?结果爽是爽了,回头一算账,完全就是在花钱买鬼子的炮楼——虽然便宜,但部队既得不到物资,也积累不了作战的经验,这显然不符合我兔一向精打细算,连石头里都要柞出油来的行事风格,更重要的是,长此以往,对部队的发展也是极为不利的。

  也就在这时,无意中再次翻阅画册的首长惊讶的发现,画册中的内容竟然又出现了新的变化,在原有的雇佣模式之上,竟然又多出了一项‘日常任务设定的说明’,按照这份说明,他们完全可以将攻打日军炮楼的作战当成是一个长期有效的悬赏任务来发布,并且,其价格和参战人数都可以由他们自行设定。

  眼看着鬼子的炮楼一天比一天多,部队的活动空间处处受制于人,首长们很快就想到了那些神秘的雇佣兵:对缺少重武器的八路军而言,皮糙肉厚火力又强的炮楼当然是一块难啃的硬骨头,如果有飞机坦克参战,哪怕是一架飞机,一辆坦克,要端掉那炮楼都会容易得多。

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