2)第一百二十三章 仓鼠:13-2-4的剑圣,不是我的_游戏制作人从古代模拟器开始
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  比赛,而他的剑圣也以13-2-4的战绩拿下MVP,是本局游戏获胜的最大功臣。

  打完一局游戏之后,周恺最大的感受就是,相对于那些操作复杂的RTS游戏,《英雄联盟》的上手难度,要低的多,就好像刚刚那一局,他能够很明显的看出来,不论是自家队友,还是对面的玩家,对于英雄和游戏都不熟练,但还是能够做出一些像模像样的操作出来。

  而对于另外一边,刚刚被对面的剑圣以13-2-4的战绩碾压的仓鼠和许琴来说,他们也并非没有收获。

  “哇,兄弟们,有点难受,都是剑圣,人家什么战绩,我什么战绩啊,被碾压了啊。”

  “还好吧,我看那个剑圣有点东西,像是从别的RTS游戏过来的老玩家,不像咱们,纯纯的新手。”语音频道中,许琴与仓鼠聊着天。

  “大概吧,他的操作看起来就比咱们流畅不少。”

  在仓鼠和许琴聊天的时候,弹幕也在刷屏。

  “对面剑圣好强啊。”

  “我刚刚去看了一下,对面剑圣是恺神,他正好也在隔壁台直播。”

  “原来是撞上恺神了啊,那没事了。”

  “说起来,这游戏的上手难度好像不是很高,而且也不要钱,我打算去搞一个。”

  “确实,之前听说这游戏主打玩家对战,我还害怕上手难度很高,这么看来,似乎也还能接受?”

  “大概不高吧,我看着还是有点难的,不过可以尝试一下。”

  如果苏晨能够看到这些弹幕,他或许会有些感想,因为,降低《英雄联盟》的上手难度,是他和前世拳头公司都在做的事情。

  谁都知道,一款游戏想要火,就必须做到“易于上手、难于精通”。

  难于精通的游戏有很多,反正对于玩家来说,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是难于精通。

  但是,对于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的标准。

  对于周恺这种深度玩家而言,像《英雄联盟》这种游戏,就属于很容易上手,即便不同英雄的玩法不同,但到了游戏中该做什么,以及一些基础操作,他很容易就能明白。

  而对于仓鼠、许琴这种玩家来说,《英雄联盟》的上手难度也不算难,在玩了一两把之后,也能明白大致的操作和玩法。

  而对于一些更加手残的玩家而言,即便《英雄联盟》已经很容易上手了,但他们还是会觉得有些难。

  这个时候,详细的新手教程的作用就体现出来了,它能够帮助这些玩家很快的入门,从而将这部分原本可能流失的玩家,转化为《英雄联盟》玩家,扩大玩家数量。

  而玩家数量,是《英雄联盟》的生命线,只有拥有足够大的玩家基数,《英雄联盟》中的玩家们才不至于在很短的时间内连续匹配到相同的队友和对手。

  同样的,足够大的玩家基数,是《英雄联盟》能够放弃买断收费,完全依靠皮肤销售来获取收入的重要底气,这也是拳头公司和苏晨将《英雄联盟》这款游戏的上手难度想尽办法,在可接受范围内进行降低的原因之一。

  当然,还有一个原因,是为了保证玩家以及的游戏体验,确保无论什么水平的玩家,都能够在游戏中匹配到水平相当的对手,而不是把把被人吊打,以至于最终退坑。

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