2)第二十九章 抽卡手游初体验_游戏制作人从古代模拟器开始
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  相当关键,甚至可以说是决定其生死的因素之一。

  经历了第一轮战斗,张双略微有些意外,“没想到这战斗画面还挺带感的,这就有点厉害了呀,这群搞技术的厉害呀,哦,听说他们换了新的引擎,或许也和这个有关系?”

  感叹一番,张双继续自己的初次战斗,刚刚虽然已经战斗过一轮,但一上来的战斗环节显然不会是一轮就结束,怎么着,也得展示下每张卡牌的大招动画吧,不然怎么骗氪呢。

  果然,最后的战斗结束之后,张双都有些意动,“我靠,好帅啊,黄忠那大招,叫什么百步穿杨,好帅,一个老头子怎么能这么帅啊,想抽,而且,小乔,我靠,有点顶不住。”

  在初次的战斗过后,便出现了一个选择画面,一共有三张卡牌,玩家可以选择一张卡牌作为初始卡牌,当然,都是三星品质的,张双稍微看了一眼,就选择了最中间的叫做邢道荣的,卡牌上面的介绍是零陵上将,有万夫不当之勇,看起来就强得很。

  选择完毕初始卡牌,游戏再度进入剧情之中。

  这次进入的,便是游戏的初始剧情了,简单介绍了一下游戏背景,张角于巨鹿发动黄巾起义,天下震动,天子号召天下豪强前往助阵,剿灭黄巾,主角乃中山靖王之后,自认汉室后人,散尽家财,招募勇士,前往前线平叛。

  随后,便进入了第一次的主线推进,与一小支黄巾军的遭遇战,这也是新手引导的一部分。

  这次引导,主要是为了让玩家弄明白整个游戏的流程问题。包括战斗、获得道具和经验、培养卡牌、抽卡、领取在线奖励等等。

  这也是抽卡类手游的一大特点,整个游戏开局部分的流程,尤其是第一天的游戏流程,都是被精准规划过的,每一个活动、每一次指引都是一步一步地深入。

  这样做的主要优点有两方面,一方面,能有效降低理解成本和学习成本,使玩家能在注意力分散的情况下,也能比较好地熟悉游戏玩法,不用强制性将注意力集中在游戏中,而且能大体上保证不会有玩家因为玩不懂而退出。

  另一方面,在游戏前期就将游戏中的一部分玩法展示给玩家,将其穿插在前期的引导中,可以让玩家觉得这款游戏的内容比较丰富,避免玩家因为重复的战斗场景觉得无聊而导致退坑。

  张双就是如此,在经过开头的惊艳之后,很快,作为一名游戏策划的专业素养,就让他发现了其无聊的本质。

  但是,在这种时候,恰到好处的就会出现一种新的玩法,来使他产生一种“或许后面会有些不一样的玩法呢”的感觉,然后接着玩下去。

  很快,过完了前面几个引导关卡,游戏界面回到了大厅界面。

  大厅界面是以古代军营为模板进行改变而来,一进来,就看到张双之前选择的零陵上将邢道荣站在大厅之中,背后是训练场,点便可以改变自己队伍里面的卡牌,但最让他关注的,乃是左边的点将台。

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