2)第四十七章 VR游戏现状调查_游戏制作人从古代模拟器开始
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  己周边的环境。

  这是一个小房间,与外面酒店的房间一般无二,床前的电视正在自动播放,不过,上面播放的不是新闻,也不是电视剧,而是一些游戏中的注意事项。

  略微看了一下各种事项,苏晨走出了房间,开始了自己的游戏。

  走到马路上,他没有去做任务,而是在周围转了转,毕竟,他并不是真的来玩游戏的。

  转了一圈,苏晨发现,游戏中的城市构建很讲究现实化,基本都是仿照着现实中的城市而构建,例如,城市交通规则,汽车,路灯等等等等。

  当然,这很正常,凭空构筑一座城市很困难,而参照现实中的城市会容易很多。

  参观完毕,苏晨选择前往第一个任务点,体验一下自己的第一个任务。

  《匿名指令》这个游戏,简单来说,是一个很传统的游戏,经典的卧底黑帮的警匪游戏,一个主线以及从中引发出来的各种支线。

  第一个任务就是个简单的引导任务,主要是教玩家如何完成任务以及使用枪械。

  体验了一下游戏中的射击感觉,并且完成了第一个任务后,苏晨便退出了游戏,并来到前台,再次结账之后再次换了一个游戏。

  这就是体验店最为不方便的地方,每次想换游戏体验,都得出来结账重新开机,让人很恼火。

  这次,苏晨选择的游戏是一个经营建设类的游戏,类似于前世的《都市:天际线》这种游戏,当然,VR游戏于电脑端游戏在运营逻辑上有些不同,二者不能完全等同,但还是有些相似之处的。

  果然,这种游戏玩起来,时间过得就是快,很快,就过去了三个小时,苏晨已经感到了肚子饿,游戏仓也开始传来轻微的警报,这是在提醒他,游戏时长过长了,需要休息,而他的脑海,也传来阵阵疲惫感。

  这也是VR游戏目前的问题之一,因为需要将人的意识直接接入到游戏中,导致人的精神会高度紧张,玩游戏的时候,精神亢奋或许不会感到疲惫,但一旦结束游戏,很快就会感受到深深地疲惫。

  关掉游戏,苏晨没有急着退出游戏仓,他先闭着眼睛休息了十来分钟,让自己的精神舒缓一下,才从游戏仓中出来,出来之后,他又和体验店的店员聊了一些关于体验店中的游戏,才准备离开。

  离开体验店,看了下时间,已经快到下午三点了,苏晨想了想,还是决定去吃点东西。

  回到公司,苏晨开始记录这半天体验的感受。

  首先来说,VR游戏给人的第一感觉就是,贵,这决定了,在短时间内,其无法取代电脑游戏以及手机游戏,除非出现重大技术革新。

  第二,游戏厂商在制作VR游戏时,比较偏向于动作游戏,射击游戏,以及赛车类游戏,反而是今天体验的那款经营建设游戏,属于是特立独行的那种。

  其实也能理解,这几种游戏,真人感受与在电脑端操作着一个小人游戏,那完全是两种体验,而且,据说现在已经有厂商准备将角色扮演类游戏也带入VR领域了,如果成功,又会是一大类型。

  第三,VR游戏的扩张是必然的,一旦出现新的技术革新,游戏仓价格下降,那么,游戏的价格也会由于玩家数量的扩张而下降,到时候,手游或许收到的冲击会小一点,但端游将会收到巨大的冲击。

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