2)第九十八章 再做三国游戏_游戏制作人从古代模拟器开始
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  后,苏晨接下来的工作,就是将游戏设定及框架做出来。

  按照定义来讲,《全面战争:三国》不算严格的RTS游戏,更精准的分类应该是回合制策略和即时战术类游戏,乃是由CreativeAssembly开发的《全面战争》系列游戏中的一款,整个游戏以三国时期为历史背景,配合以大场面和战场气氛,很好的将三国时期的那段历史展现给了玩家。

  初平元年,东汉王朝主少国疑,支离破碎,董卓势大,国家社稷危若累卵,天下群雄并起,逐鹿中原。

  ……

  很快,大致的剧情框架苏晨便已创作完毕,开始写游戏的设定。

  在《全面战争:三国》中,属性分为许多种类。

  士气:士气会降低士兵溃逃、叛变几率。

  生命:代表生命值。

  破甲杀伤:破甲杀敌对阵高额护甲可以击透敌方护甲。

  此外,还有冲锋数值,攻速,闪避,基本杀伤,护甲,远程格挡,移动速度等等属性值,苏晨将这些数值代表的含义一一记录。

  属性设定完毕之后,就是游戏中的武将势力分类,根据武将所属阵营不同,可以将武将分为联军、朝廷、贼徒、黄巾军、僭主5种阵营,每种包含不同的角色。角色属性、技能、兵种、初始难度、属下将领等各不相同。

  例如曹操,刘备,孙坚,袁绍等人乃是隶属于联军阵营,而孔融刘表等人则是隶属于朝廷阵营。

  除了阵营外,还需要给不同的武将划分不同的游戏难度,设定不同的属性,例如曹操特长为指挥,有特性虎豹骑,孙坚特长为铁卫,有特性佣兵伯长等。

  武将的大致设定完毕,接下来也是兵种的设定,这方面的初始设定比较容易,在《全面战争:三国》中,通用兵种统一为民兵,只不过根据手持武器的不同,可以把他们分为持戟民兵、持弓民兵、军刀民兵、骑马戟兵、骑马军刀民兵这5个兵种。

  而除了通用兵种外,还有其余四类兵种,分别为势力兵种、领主兵种、特色兵种、皇帝兵种。

  势力兵种很简单,顾名思义,这是势力到达一定级的时候会解锁的兵种,属性面板更高。

  领主兵种则是根据每位领主的不同而变化,比如先锋、谋士、指挥官和哨兵等等,不同的领主类型有各自对应的特色兵种,这些设定相对复杂一点。

  而特色兵种的话,也是根据玩家的科技树攀升进度而出现,随着科技树的提升,会解锁一些特殊的单位,这些称之为特殊兵种。

  至于最后的皇帝兵种,则是游戏中最为顶级的兵种,他们需要达到特定的要求才能解锁,例如一个势力的领主强大到可以称帝的话,就可以召唤出“天卫”、“地卫”两大守护单位。

  除了兵种设定之外,还有物品道具,例如武器、防具、饰品、坐骑,以及地图等方面的设定,不过,前者相对见到,苏晨很快就将其搞定,而后者则要复杂不少,不是短时间内能够处理的,因此苏晨只是画了个简单的示意图,使其能够拿到公司会议上面进行讲解就好。

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