括但不限于手游的《和平精英》,端游的《绝地求生》,甚至可以做买断制游戏《糖豆人》。
社交型玩家享受与其他玩家的互动,土豪氪金,游戏里的各种装逼行为,都是这类型玩家。
我小的时候,没有智能机,甚至手机都只有那种黑白屏的,里面的游戏顶天了有個贪吃蛇,有个推箱子。
比起前面2个大佬,最后一个《崩坏3》就显得相对寒酸,它来自当时声名不显的二次元界原生企业米忽悠。
成就型玩家在游戏中主要关注的是达成某一个特定的目标,比如说收集齐某些道具,攻略某个副本,或者是战斗力达到某个标准。
等到其中一款3A大作上市,洛明接下来就会直接调转方向做大逃杀类游戏了。
这三个厂商的成功,一方面是吃了时代红利,智能机飞速发展,再加上2016年的时候,全国除了非常偏僻的地方基本都有了4g信号,这让二次元手游的诞生有了土壤。
而刚刚洛明说的这款游戏,从某种程度上来,可以同时满足这四种类型的玩家。
而猪场的《阴阳师》,则是借鉴了日本的名著《源氏物语》的设定,灵活地避开了格斗的路子,主打角色扮演,以浓郁的和风特色出圈。
而事实证明了这一策略的有效性,《阴阳师》凭借这一招扬长避短吸引了众多非二次元玩家。
这个年龄段的孩子,不仅仅是电视,甚至可以网上观看动画。
所以站在巴特尔玩家分类理论的角度来看,大逃杀类的游戏毫无疑问是一款足以满足大多数玩家游戏热情的。
“为什么是这几个年龄段?”
而到了2005年至2010年,电脑和互联网其实已经普及了,这时候一些视频网站也跟着出现了。
和我一样的动画观众就是我们的第一批目标用户。”
至于说米忽悠的《崩坏3》,洛明是不打算搞的,《原神》也要视情况而定。
容木想了想摇了摇头:“没听过,不过我知道这句话的意思应该是收益往往和风险成正比对吧?”
“很简单,抢占先机。”
这一年,原本门可罗雀的二次元手游圈子,突然冒出了三个改变了二次元手游格局的游戏,这三个游戏就是:《火影忍者手游》,《阴阳师》,《崩坏三》。
企鹅前世最赚钱的手游就是《王者荣耀》,其次就是《和平精英》了,这两个游戏的流水,哪怕是二次元手游的头部游戏《原神》都是望尘莫及的。
再加上我的性格问题,我的童年时光除了上学,基本是在电视机前度过的,我不知道其他地方是什么样的,但在山西这边,看动画的频道除了各大上星卫视每天的那一点点时间,就是星空卫视,炫动卡通和点播台了。
另一方面是,前世洛明还做过这款游戏的外包,对这款游戏非常了解。
有《火影忍者手游》和《部落冲突》在手游领域对于灼光游戏就够了,下一步应该是着手于3A大作的开发,像是《分手厨房》,《双人成行》这种的。
另一方面就是二次元手游的出现正好可以满足之前洛明和容木提到的85到00后的需求。
特别是后者,前世《绝地求生》始终也没能拿下华夏地区的游戏版号,很大一部分原因就是这个。
当然了,还有一个更大的原因就是这游戏是南棒那边开发的。
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