2)第二十一章 发售反响_顶级游戏设计师
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  多,游戏会反过来适应玩家的行为习惯。

  现在的卫清不用太在意难度的问题,关键是游戏的乐趣。、

  修改游戏明显比重新设计一个游戏耗时耗脑,就像带着枷锁跳舞。

  ……

  巨野游戏公司运营部。

  “李总,第一天的数据出来了。”

  “怎么样?《王国保卫战》的情况。”

  “我们自己的平台销售20万份。”

  “20万份?哦,我知道了。”

  晚上八点,运营总监李亮还在办公室里等着《王国保卫战》的第一手消息。

  他理想中的状态,就是《王国保卫战》的数据越差越好,说明蔡文华的眼光差,研发的没落。

  公司的利益比起个人的利益,肯定是个人利益占了上风。

  这一次李亮想同时引进2个国外的大型网络游戏,遭到了反对。

  反对的压力主要来自游戏研发部那边。

  当他听到20万份的时候,着实吓了一跳,出乎意料。

  这样的话,30万份的目标基本是肯定可以实现的。

  而研发部这边,刘景明也还没下班,在自己的电脑上学习网络游戏编程方面的知识。

  “景明,成绩不错,第一天光我们自己的平台就卖出去了20万份,这个趋势的话,100万份是非常有机会的。”

  蔡文华在收到结果的第一时间就来告诉刘景明。

  这个数据在他的预测范围之内,偏高。

  一般的单机游戏发行,在前面几天的发行量肯定是最高的。

  特别是那种疯狂的推广,玩家如果对这个游戏有兴趣的话,肯定是第一时间就会入手。

  这个数据算是相当不错的,因为只是在自己的平台进行宣传。

  如果全渠道铺开,销量会更上一层楼。

  又是一个研发部的经典案例,小成本大产出。

  “竟然第一天就是20万份,那不是100万份妥妥的!”

  “你自己也玩过《王国保卫战》,这个游戏品质是没问题的,有这个成绩也不算意外。”

  “好羡慕他,年底的奖金不知道有多高!”

  “一个策划加一个程序,之前我们都还嘲笑他们两个,现在都是羡慕!”

  “我到现在还是不敢相信这是45天的游戏作品。”

  研发部的同事们听到这个结果也是议论纷纷,更多的是羡慕。

  刘景明听到这个消息,心中终于舒了一口气。

  自己从毕业来到巨野游戏公司研发部,就一直感觉不是特别顺畅。

  就在自己觉得不太适合这个行业的时候,碰到了这样一个项目。

  一个让自己独立操刀,时间紧迫的项目。

  在全公司的人都不太好看的情况下,45天完成。

  最让他有成就感的就是让那些说他思维有问题的人不得不自我反省。

  然后他第一时间就以短信的形式告诉了卫清。

  意料之中,所以卫清并没有显得非常兴奋。

  晚上8点,周承宇依然还在D站进行视频直播。

  从下午2点开始,已经有6个小时了。

  这一次的直播是直接入手了《王国保卫战》第一批的实体光碟。

  现在网络上慢慢已经有了其它人也在做这个游戏的视频。

  周承宇作为开荒者,必须做得更好,更专业一些。

  “大家也知道,这个游戏是王牌策划的经典代表作品,也是由我周大人第一手推荐给大家的。”

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