2)第147章 为什么选择虐杀原形?_游戏开发救世主
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  戏,太容易上手了!

  太容易让玩家感受到游戏的乐趣了。

  甚至不夸张的说,《虐杀原形》让一名新玩家进入状态的时间,可以压缩到10秒之内。

  在地球上的网吧里进入游戏,首先看到的是一名戴着兜帽有些神秘,但也显得很酷的男子。

  控制方向前进,随便乱按一下鼠标。

  几秒钟的简单操作,便可以看到主角A哥以反物理的动作,在战火纷飞的纽约街头大杀四方。

  没有前戏。

  何须前戏?

  直接进入游戏,大手一挥闭眼乱按,就能得到一连串酷炫的招式作为反馈。

  就能看到A哥如同超人一样,在街头大杀四方踢飞机拆坦克。

  韩棋知道,赛博星的玩家们太菜。

  赛博星的玩家们,对于沙盒游戏几乎没有概念。

  对于动作RPG的尝试,也停留在很早期的阶段。

  对付赛博星的玩家群体,一款简单上手的RPG——例如《虐杀原形》。

  绝对是最好不过的。

  另外一个让韩棋中意于《虐杀原形》的原因,则是《虐杀原形》的舞台。

  《虐杀原形》的游戏舞台,发生在地球上的纽约。

  而如果是赛博星的《虐杀原形》,舞台自然就得放在朱雀城。

  这简直就是无缝衔接嘛!

  让玩家们化身A哥,成为食物链顶端的男人,把朱雀城烧成灰,把PNPD、和平军卫等武装砸成碎片。

  绝对够爽!

  作为环太平洋地区最烂城市,玩家们把朱雀城破坏起来绝对很解气。

  而且《虐杀原形》的游戏内容,又不算太多太杂。

  这意味制作难度不会太大。

  幽灵毕竟还是一个小作坊,制作《虐杀原形》这样内容不算太多的游戏,对于技术要求也比较低。

  当然,除了适合幽灵目前的条件之外。

  作为一款游戏,《虐杀原形》本身的各种要素,也是非常出色且成功的。

  表现力非常强的游戏画面,具有视觉冲击力的动作演出,拳拳到肉的畅快,毫不吝啬的血浆,酷到没朋友站在食物链顶端的男人——A哥的魅力,剧情虽然简单但也明晰,足够撑起故事主线。

  动作游戏的关键要素,《虐杀原形》是一样都不落。

  玩家在游戏中,化身超能力者A哥,漫游朱雀城。

  一跳数百米,时速超音速,徒手拆飞机,一拳爆坦克。

  是动作游戏,更是跑酷游戏。

  是战胜敌人,更是虐杀敌人!

  气活牛顿的行走能力,一人杀翻全城的超能,花样繁多但容易释放的技能,满屏爆炸满耳轰隆的战斗演出。

  为自己的生存战斗,为了保护妹妹战斗,为了失去的记忆战斗。

  在战斗的过程中大肆破坏整座城市。

  颇有一种天下人负我,我要屠遍天下人的畅快复仇之感。

  至于《虐杀原形》游戏最大的缺点?

  当属相对一般的游戏画面,以及高度重复的游戏地图。

  而这两个最大的缺点,恰好就是赛博星最擅长的。

  拥有赛博星科技水平的韩棋,完全可以轻松的弥补《虐杀原形》在游戏画面水平,以及沙盒地图多样化的缺陷。

  韩棋志在打造一款高完成度,趋近于完美的动作游戏。

  韩棋也必须这样做。

  游戏开发救世主章节列表

  请收藏:https://m.96bqg.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章