2)第七十二章 游戏商人和经济模式_林德之门
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  为商务组的一员一直不显山不露水,除了最初船族逃避玩家时,是他先打开了交换的局面,其他时候就像一个最常见不过的休闲党,天天以看风景闲逛和NPC交流为主,还喜欢钓鱼。

  “这游戏到让我有点怀念。”

  奇货可居把鱼竿轻甩出去,笑着回忆道:“我小时候沉迷玩游戏的时候,游戏商人还是很常见的,我最初发家就是做游戏商人,不过能支持游戏内商业行为的游戏越来越少了,没想到一款新游戏还能……哈。”

  打游戏不会秃玩这款游戏,比较带学习精神,因此他最常干的第一是探索游戏机制,第二就是询问玩家的游戏体验,态度之认真,收集之齐全,林德都考虑要不要暗地给他发任务、结荣誉点算工资得了,反正比游戏官方(自己)努力多了。

  他附和道:“确实,现在都是双币制,很多东西只能氪金在游戏商城买,游戏里获得的货币能买的东西有限,几乎就杜绝了游戏内玩家自主交易的可能性,现在的游戏商人,都是游戏外交易居多。”

  奇货可居望着平静的湖面:“我个人非常怀念点卡游戏,但我有一天玩得时候突然就有了一个疑问:假设我一个月在游戏里花一千,可能只给游戏充100,其中九百都给了其他玩家,买金、代练、收装备材料等,也就是运营制作商其实赚的很少,从商业行为上来说,这很蠢。”

  “当然也给了我机会,我十几岁时很快通过囤积、炒作、倒卖就赚到了人生第一桶金,一年赚了几百万吧、大概,当时我还不会记账。”

  奇货可居看到对方挑眉震惊的表情,笑道:

  “别误会,我可不认为自己是奸商,也不愧疚。

  你要这么想,那时候的商业是全民行为,简单来说,我的货都是从玩家那收来的,原本你十分钟能打到一样材料,一块钱,卖给我后经过炒卖,价格变高后你十分钟打到的材料就变成了你能赚十块钱,如果再高,你十分钟能赚一百呢,那肯定会变成一个全民游戏。

  商业只是一种物品流通的方式,那时候生产方是玩家,价格高生产方也是收益的。

  和后来囤积官方放出的东西炒价格可不同。”

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