代码。
因此对于监制的奖惩制度,拿来奖惩游戏制作人,其实也是恰当的。
以游戏销量为考量,销量达到一定程度,可以获得更高的分红以及获得更多的开发资金。连续多部游戏失败,那就只有退位让贤或者资金减少。
这样一来,制作人的积极性可以被调动起来,而公司的收益也就可以预期了。
夏天随后就将这项制度传给了几家游戏公司。
看到这份奖惩制度之后,不少人都松了一口气。
公司被收购,对于员工而言,最怕的事就是收购一方空降管理员,将收购一方的意志强行加到公司头上,打乱公司原有的状态。
而夏天的这份奖惩制度,明确表明,公司不会过度干预公司的运作,一切还照原样进行。这对这些被收购的公司来说,可算是最好的事情了。
至于要考量作品收视率,对他们而言,根本不算事。就算他们不被收购,那些工作室的老板,也一样要考虑销量问题的。不然的话,公司如何运行下去。
再说,夏天还在资金方面,给了他们非常大的支持。像基础的制作人,制作预算都有五百万美元。这比他们之前开发的任何一款游戏,资金都要充裕。
如果作品大受欢迎,制作人等级提升的话,甚至还可以获得千万美元、乃至上亿美元的超高预算。
这对游戏制作人而言,可是大好消息。游戏制作人,都是喜欢游戏才干这一行的,没有一个不希望自己开发出受人欢迎的高质量游戏的。
而游戏开发,虽然不完全依照一分钱一分货的标准,但是如果有更充裕的资金预算,那么开发出精品的概率的确比较高。
何况同一款游戏,成本如果高的话,在内容方面,画质方面,优化方面也有能力做得更好。所以对游戏制作人而言,预算再多都不嫌多。
所以夏天的这项制度,让各大被收购的公司都非常满意,也迅速稳定了他们那颗因为被收购,而一直忐忑不安的心。
之后,这些游戏公司都投入到了原有的工作当中去,并陆续推出了不少精品。
……
除了在美國收购游戏公司之外,夏天在台湾及内地也收购了几家游戏公司。
台湾的智冠,夏天早已经入股了,并且还帮他们拿到了金镛先生武侠的游戏改编权。
夏天现在收购的是汉堂和大宇两家公司。
这两家公司是当时中文游戏圈内,最大的两家游戏。
其中汉堂的《天地劫》、《幽城幻剑录》、《寰神劫》等都是中文游戏经典。
而大宇的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》更是中文游戏界不得不提的两大最热IP。
这两家公司之前主要为indos开发游戏。因为indos最近两年推出的indos95,与之前的DOS有很大不同,所以这两家公司在过度方面出现迟误,导致实力受损。
现在被天下科技收购,其实已经是非常完美的结局。
至于内地,在九零年代,游戏产业并不发达,只是才刚刚起步而已。
像西山居在九六年,才推出第一款国产游戏——《中关村启示录》。不过西山居是金山公司的求伯君创办的,夏天没准备抢人家的饭碗。
他收购的游戏公司是目标树工作室,也即是后来开发《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》的那家公司。
.。m.
请收藏:https://m.96bqg.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)