数就是“时间”,或者说——“行动效率”。
“在上午九点前抵达纳尔逊的办公室”就是一个很好的例子,伊诺克被爆头的剧情,以及邮局工作手册上反复强调的“守时”理念,也全都是提示。
主线任务【获得幽灵邮差的认可,成为奥塔库镇的新邮差】的内容本身是模棱两可的,并非什么明确的指示。
真正决定了通关难度的因素,是“时间”。
在剧本开始之初,如果玩家没能在九点前见到纳尔逊,剧本难度就会上升,支线任务的内容也会有所不同。随之产生的连锁反应就是……支线任务的耗时会变长,而完成支线的时间点,又恰恰是隐藏任务触发的标杆。
提前一小时完成,可以接到【在主线任务完成前破解剧本世界观】;提前三小时完成,可以接到【调查并解开伊诺克迟到的原因】;想要接到【设法参与“最后的晚餐”】这条……必须提前五小时才行。
简而言之,此剧本的难度和结局,与玩家的行动效率是环环相扣的。这一步完成得越快,下一步的难度就越低。相反,一步迟,则步步迟……若不能趁早纠正,剧本后期的难度就会像滚雪球一样加大。即使玩家侥幸不死,最多也就是在午夜前堪堪完成任务,勉强通关。
眼下,封不觉已凭借着他出色的发挥,踩着时间点……走在了一条最容易、收益也最大的通关路线上。
但……他依然有可能功亏一篑。
三十八分钟,不足七百的体能值,中断的线索链……
想要完美通关,他就必须克服这些不利因素,赶在时限之内“赴宴”。(未完待续请搜索飄天文學,小说更好更新更快!
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