么武器都顶了,永远不需要备用武器栏了放另外一把了。
第三行加属性,这就值得大“噢”特“噢”了。
还有人记得,五十级后的装备,加属性的节奏明显加快了吧?
但即便是这样,六十满级之后,一件装备单属性基本没有加超过四十的,重点加的属性很少有超过三条的。
这把气枪后者倒是符合的,但是前者,超过的太多了!
三条属性平均加到80点,就连信仰之物都没有加的这么夸张的啊。
而且加的都是绝对有用的属性,敏捷加攻击加防御,耐力加血量加持久,感知加命中加爆炸技能威力,不愧是量身定做的。
有了这件武器;再加上兄妹俩已经晋升到橙级,全属性按等级60%,假如触发了效果,还能再加20%的斗者纹章;再加上他们的信仰之物……全属性是丝毫不比60满级任务差了,犹有过之!
再说第四条,所有弹药技能等级+2,威力+10%,爆炸范围+10%;
所有弹药技能等级+2,对于一个纯弹药的毁灭之歌来说,这条效果可想而知。
不过就算这,也没有后面的两条更强——威力+10%,爆炸范围+10%。
这两条有什么好的?不愁的怒火之藤腰带不是已经加了吗,一模一样的。
不一样,当然不一样,因为这两条属性后面都有标注:对绝技起效。
也就是说,不愁的三联装,哦,不,现在已经强化为四联装了,还有重力弹以及六十满级后才会学会的毁灭烧夷弹,都享受这强化。
大绝技的操作与升级方式和普通技能都不相同,甚至没有等级的概念,装备附带对大绝技的强化,通常也只是针对某一方面的强化。
这两条一加了威力,二加了范围,而且还是对三个绝技都有加成的,其强力,谁用谁知道!
可是这并非结束呢,所有专长技能每cd数量+1,触发弹容量+1;这又是令人疯狂的特效。
这两条是什么意思?
这其实关系到枪械专家二转毁灭之歌后的技能体系。
毁灭之歌与枪械专家最大的不同,就是所有弹药类技能,虽然cd和转职前差的并不多,但是每cd容许使用的次数变了。
比如说碎片手雷,每轮cd都可以扔三发,你可以三发一口气扔出去,也可以隔一会儿再扔,其他爆炸类技能也差不多,只是数量不同。
碎片手雷一向威力是最弱的,因此投掷次数是最多的,其他技能通常只有两次。
快速上弹能让技能瞬间恢复到满cd满次数装填。
所以每cd数量+1。也就是说,不管是碎片手雷还是枪榴弹、火箭弹、特种弹什么的,每轮cd你都可以多投掷一次了!
这个强化大不大?
触发弹容量+1也差不多。
不愁半空中模拟凤翅天翔轰炸。一靠微操,二靠
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