“第一,你完全没必要在裁决小队与神主僵持的时候让裁决小队的队长开启战神形态。在裁决小队队长能单人牵扯住对方神主的时候,裁决小队的其他成员对对方神主进行牵制才是更好的选择。”
“第二,就算要开启战神形态,你首先应该做的是保护好提供力量的神国战士们。你开启战神形态时,完全没有保护神国战士的相关操作。”
“前面两条都是小问题,第三个问题才是大问题。”
“在对方神主力量被极速削弱的时候,你没有有效控制裁决小队队长输出的力量,造成了提前让对方神陨,收集到的能源大打折扣。”
“进行一场正义执行,我们的目的不光是为了削弱邪恶的力量,我们还要加强正义的力量。”
“你的一时鲁莽让这次战斗的收益至少减少了三分之一。”
看着眼前一脸认真的白毛正太,索清秋很难跟他解释自己当时的心态。
毕竟这些厉害的神国战士不是他的,他大概率也就只有这么一次机会操控这些神国战士。
如果自己不把所有技能全用一遍,多亏啊。
玩游戏嘛,开心最重要了。
毕竟,掠夺来的力量又不给他。
我见我征服也不管索清秋是何反应,自顾自地介绍起了起源战争。
起源战争这游戏和其他游戏有一点区别。
这点区别造成了指导员的指导方法也会有一点细微的差别。
其他游戏指导员可以全程跟随在被指导的新人身边,随时给予帮助和讲解。
但起源战争是给新人一个短暂的指导期。
在指导期内,新人出现的地点其实是指导员在起源战争的神国之内。
等指导期结束,新人被传送到游戏专门分配给他的一片神域内。
在那里,游戏会给玩家规划一片专门的安全区,玩家在外面即使战争失败神国破碎,也可以在这里重生。
与信仰之路那种所有玩家在同一个大世界不同,起源战争一片神域内只可以有一个玩家的神国。
索清秋之所以现在可以出现在我见我征服的游戏神国内,就是因为他还没有属于他的神国。
等指导期结束后,索清秋会被分配到属于他的神域,游戏会赠送他一个特殊的神国。
这片神国的奇特就是,只要在神国内,玩家就可以通过掠夺来的能源兑换培养神国需要的一切。
需要培养的兵种,没掌握规则?
没关系,用能源换。
神国内没有神民用来繁育人口?
没关系,用能源换。
没有足够优秀的兵员?
没关系,用能源换。
在这里,只要你有能源,你就可以兑换一切。
而且只要能源足够,你可以尝试无数种排列组合,为你现实里的神国建设和神国战士的培养趟平道路。
玩家在游戏里唯一的目标就是不停地寻找其他神国,破灭掉他们,掠夺他们的能量。
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