就只能通过消耗游戏提供给自己的初始能量来解决这个问题。
感受着力量之源里能量的流失速度,索清秋知道,自己必须最快速度培养出一只可以掠夺能量的部队。
否则当游戏提供给自己的初始能量耗尽后,短期内起源战争这游戏自己就玩不上了。
按照我见我征服的说法,索清秋掉线时间越久,这个神域里的神祇就会越多。神国也会变得越来越强。
到时候除非自己再支付一笔积分传送到其他神域,否则自己基本上是没希望达成破灭虚空的成就了。
索清秋点开兑换列表,看了看神域传送后面标记的七位数的积分,瞬间斗志满满。
“有着我见我征服赠送的三个兵种培养方法,对自己兵种的规划已经有了大概的方案。我对神国战士的战斗力要求不高,暂时不需要能量兑换特殊的神国战士。我先兑换一些基础的神民吧。”索清秋一边说一边打开了兑换列表选择了神民。
[请玩家闭目冥想自己所要兑换的神民的基础特征。]
索清秋静静地闭上眼睛,在自己脑海中构思起了一个肉身相对孱弱,但社会结构比较特殊的种族。
[玩家所需要兑换的种族价格列表已生成,请玩家自行查看。]
索清秋迫不及待的看向眼前的光幕,只见上面简单的显示着四个兑换单位。
[王——1000只/1单位能量]
[后——30只/1单位能量]
[兵——10000只/1能量单位]
[农——10000对/1能量单位]
索清秋构思的种族就是以虫族为蓝本设计的神民种族,所谓的王、后、兵、农是他根据这些神民的功能随便起的名字。
在索清秋的构思中,王的培养方法会使用我见我征服提供的裁决小队队员的培养方法,以提升战力为主。
后则是用来继承伪规则里的主规则的。
他将把大部分权限都开放给后,让每一个后都相当于一个青春版神主。
后平日里主要负责生产神民,索清秋会让她们在生产之时将伪规则里的副规则直接灌输到她们的子嗣体内。
这样所有她们自己生产的虫族都可以算作一种特殊意义上属于后的神国战士。
后对自己的子嗣有着和神主一样的绝对指挥权。
兵的构思就比较简单了,它们是一群可以变换形态和颜色,外形类似蛞蝓的虫子。
索清秋会用衔蝉的规则培养它们。
我见我征服对衔蝉那套规则的应用方式,在索清秋看来实在是有点简陋。
索清秋构思中的“兵”核心不再是破壁,而是利用衔蝉那套规则混入敌方神国屏障之中。
不同于我见我征服的空蝉,主打潜入敌方神国屏障内部,从内部破坏神国屏障。
索清秋的兵,是直接附着在敌方神国之上,变成对方神国屏障的一部分。
然后不停
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