索清秋将多余能量使用方式简单地分配了一下。
一小部分用来温养他的主战兵种——王,毕竟就算有兵和农偷能量,没有正面战争的力量索清秋也无法达成破灭虚空的成就。
剩下的能量,除了用来给能量之心补充能量和给后当口粮,其他的都储备了下来。
之所以把能量都储存了下来,还是因为索清秋第一次改良兵种,虽然他心里有对成品的大概预想,但是需要用到多少规则和材料他心里是完全没数的。
为了到时候不出现能量不足的尴尬,索清秋只能开源节流。
一边让他的采集小分队们加油干活,一边尽量节省采集到的能量。
分配完手头的能量后,索清秋开始研究起模拟分析功能。
也许天道也考虑过各路神仙大佬跟太过烦琐的游戏操作不搭边,所以游戏里模拟分析操作十分傻瓜式。
界面一共分为左中右三大块。
左侧部分,又分为上下两个部分。上半部分是用来选择兵种需要搭配的规则,下半部分则是用来选择所要温养兵种的材料。
光幕的中间部位占比最大,这里是用来直接显示模拟神国战士的造型的。
可以在这个光幕里对神国战士外观进行一定的微调。
右侧则是个文字显示面板,由游戏帮玩家简单地分析一下该兵种的优缺点。
玩家可以通过投入能量或积分让游戏对玩家搭配的兵种提供一些指导意见。
无视了付费功能后,索清秋先在光幕中央选定了改造兵种。
点下确定后,一对农出现在了光幕中央。光幕的左侧,直接载入了农所需的规则和温养材料。
索清秋既然是希望给农加一些隐蔽自己的手段,第一点当然想到的是隐身。
点开左上的光幕,索清秋在其中尝试的加入了部分自己所能想到的跟隐身相关的规则。
比如光、隐身、虚空等。
不知是不是因为农的体内有一条横跨空间的能量通道,这些规则跟农本身的相性普遍不好。
尤其是虚空系的规则。
当索清秋加入虚空系规则时,中间光幕的影响直接变成了一个红色的x。
右边的光幕还显示出“规则冲突”的字样。
规则方面知识的贫乏,限制了索清秋的发挥,没有办法之下,索清秋用起了最笨的穷举法。
虽然他也明白,天道下的规则无穷无尽,自己不知道什么时候才能找到一个真正完美契合农的规则。
但是他要的也不是完美,只要能简单地解决农目前太过显眼的问题,不完美的方案也不是不能接受。
跟诸多科技公司打过交道的索清秋,一直记得他们有一个简单的理念,先上线后迭代。
当然,索清秋接触过的公司,大多数产品上线后都没好好做过迭代。
经过近十天不停地实验,索清秋终于找到了一个看起来效果还过得去的替代方案
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