3)第488章 站在聚光灯下_这个网游策划果然有问题
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  握住鼠标,继续游玩的同时,感慨了一句。

  ……

  其实,对于商业公司来说。

  游戏的第一属性,永远都是商品。

  这点林瑶心知肚明,所有玩家也都心知肚明。

  你说什么输出,都是假的。

  当一款游戏不是合格商品的时候,玩家觉得不好玩,不接受,那你往里面塞再多的文化,也无济于事。

  所以林瑶从来都没提过相关的属性,她最根本的想法,永远都是推出一款好游戏。让玩家接受,喜欢,觉得有趣的好游戏,仅此而已。

  至于游戏成功带来的附加价值。

  林瑶一直都是抱着平常心的态度。

  就如之前说的,不如让欧美玩家记住公司,记住作品再说。

  这次《狄仁杰》的玩法,流程,甚至是演出演绎手法,其实都是标准的欧美厂商那套。

  从龙工作室用这些手法,讲最纯正的国内故事。

  这对于某些被《使命召唤》吸引而来的欧美玩家来说,接受起来,确实更加容易。

  “评价这款游戏?”

  海外。

  某直播平台。

  一个金发碧眼的男人捋了捋自己的刘海,接着抬起一条腿搭在椅子上,重新握住了手柄。

  “挺酷的,动作系统很帅,他们在玩法上不会让人失望的,除了《黑暗之魂》,狗屎,那对玩家真的太不友好了。”

  “什么?因为我菜?你再说一遍!”

  “故事?也挺好的,有种异域风情,那个女皇很有魅力,很有气势,听说这还是他们国家唯一的一位女皇帝,你们不觉得很酷吗?

  另外,我觉得你们可以尝试一下中文配音,会比英语配音好一点。我知道你们听不懂,难道我听得懂?我是说语气,那位女皇帝的中文配音更有感觉,更有气势。”

  “有没有漂亮女性?你们到底是来玩游戏的还是来搞颜色的?”

  “okok,有漂亮的女角色,行了吧!不过她们的服装太保守了,虽然有种神秘美,但我还是喜欢比基尼……不过他们衣服染色的手法挺有意思,手工印染,”

  “……”

  大部分海外玩家玩游戏,感想都是这样。

  第一个关注的,永远都是玩法,游戏到底有不有趣。

  但随着游戏进程推进,渐渐的,玩家会关注一些跟玩法不是很搭边的细节。

  然后或许就会对某些文化符号产生兴趣。

  而这,就已经算是意料之外的成功了……

  嗯。

  赚到外汇就算成功,其他都是意料之外。

  只是这次的意料之外,比较大而已。

  毕竟无论怎么说,《使命召唤》的影响力还是比《狄仁杰》大,前作作为引爆了整个游戏圈的作品,带来的关注度太高了。

  而《狄仁杰》作为接替的作品,只要不是太离谱,都很容易吸引目光。

  加上这游戏不仅不离谱,甚至质量一流。

  那关注度当然高。

  而关注高,也就意味着玩家基数多,

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